全民王者(全民王者)

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其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

制作过程拆解:1. 首先进行骨骼绑定,之后一起导入Unity引擎 每个需要移动的部分绑一块骨头就好。……在做材质效果时,如果发现某个量是连续变化的,那么就可以考虑:如果用这个量直接/混合UV采一张图,会出现什么样的效果……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……说到这里,最近有关游戏叙事又开始了新一波的辩论,游戏到底是不是需要叙事……最后的话RiME 试图通过一种保守的方法

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法。……制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

luweitu 游戏列表:luweitu玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/342/p/1

Forest: Definitive Edition) 再见德波尼亚(Goodbye Deponia) 请出示证件……Hades) 古墓丽影(Tomb Raider) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……(Sniper Elite V2) 最终幻想 零式(Final Fantasy Type-0) 428

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

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